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攻略ページはこちら 肉質通常時 釣り上げ後のたうち中 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 24 26 20 0 15 10 15 5 100 200/釣り上げ420 鼻先(怒り時) 45 45 50 0 10 15 30 5 口内 60 60 60 0 10 10 10 5 0 150 えら 45 45 50 0 10 15 15 5 0 120 胴体(背中) 36 30 40 0 15 15 20 5 0 240 胴体(腹・縁側) 36 30 30 0 10 25 20 5 0 胴体(尻尾他) 26 24 24 0 10 15 15 5 0 前足 30 30 30 0 5 10 10 5 0 左160/右160 後足 30 30 30 0 5 10 10 5 0 左140/右140 釣り上げ後のたうち中 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 24 26 20 0 15 10 15 5 100 200 鼻先(怒り時) 45 45 50 0 10 15 30 5 口内 60 60 60 0 10 10 10 5 0 150 えら 45 45 50 0 10 15 15 5 0 120 胴体(背中) 41 35 45 0 15 15 20 5 0 240 胴体(腹・縁側) 50 50 40 0 10 25 20 5 0 胴体(尻尾他) 31 29 29 0 10 15 15 5 0 前足 30 30 30 0 5 10 10 5 0 左160/右160 後足 30 30 30 0 5 10 10 5 0 左140/右140 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値( 蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180180(900)5/10秒10秒- 180180(900)5/10秒30秒- 180200(980)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × 無効 シビレ罠 △ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒)地中から突き上げられると破壊される 閃光玉 × 無効 音爆弾 △ 潜行中に使うと炸裂した地点に突き上げ。大タル爆弾があった場合は飲み込む怒り時も有効だが怯み・拘束の効果は無い こやし玉 ○ 危険度★4(逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 潜口竜の甲殻潜口竜の皮竜骨【大】鮮やかな体液 40%28%20%12% 潜口竜の甲殻潜口竜の皮鮮やかな体液潜口竜の頭殻 50%30%15%5% 潜口竜の堅殻潜口竜の上皮極彩色の体液潜口竜の頭殻潜口竜の皮 48%25%12%10%5% 落とし物 - 竜のナミダ鮮やかな体液 75%25% 竜のナミダ鮮やかな体液 75%25% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ極彩色の体液鮮やかな体液 38%37%20%5% 釣り上げ成功時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 口蓋垂 報酬なし 報酬なし 報酬なし 口内に一定ダメージ(怯み1回)口蓋垂(口の中の玉)が無くなる えら 鮮やかな体液*1潜口竜の甲殻*1 60%40% 鮮やかな体液*1潜口竜の甲殻*2潜口竜の頭殻*1 70%20%10% 極彩色の体液*1潜口竜の堅殻*2潜口竜の頭殻*1潜口竜の甲殻*2 65%15%15%5% えらに一定ダメージ(怯み1回)左右で同じ怯み値を共有ボサボサになり黒ずむ 前足(爪) 潜口竜の皮*1竜骨【中】*2 65%35% 潜口竜の爪*1潜口竜の皮*1 70%30% 潜口竜の尖爪*1潜口竜の上皮*1潜口竜の爪*2 65%25%10% 前足に一定ダメージ(各怯み1回)両方の破壊で報酬確定爪が砕け手の甲がヒビ割れる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 竜骨【大】*1潜口竜の皮*1鮮やかな体液*1潜口竜の甲殻*1 35%35%20%10% 潜口竜の皮*1鮮やかな体液*1潜口竜の爪*1潜口竜の頭殻*1 45%25%23%7% 潜口竜の上皮*1潜口竜の尖爪*1極彩色の体液*1潜口竜の頭殻*1鮮やかな体液*2 42%23%20%10%5% 体力25%以下(下位)体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★4 砂上のテーブルマナー 狩猟 90 117 2240 120 100 100 ★5 赤甲激震!潜口猛進! 連続狩猟 90 117 2520 125 95 120 集会浴場 初心者 ★2 砂上のテーブルマナー 狩猟 95 105 2400 115 100 100 下位 ★4 砂上のテーブルマナー 狩猟 90 117 4400 130 95 120 ★5 トリックスターを追え! 狩猟 90 117 4800 150 95 120 クルペッコ召喚 砂原の大食い選手権 連続狩猟 90 117 2400 140 95 120 上位 ★7 砂上のテーブルマナー 狩猟 88 125 5600 280 75 180 大口に挟まれて 狩猟 92 125 34003400 280280 80 160 片方サイズ92%固定 トリックスターを追え! 狩猟 88 125 5600 280 75 180 クルペッコ召喚 ★8 戦慄の進軍 連続狩猟 88 125 2800 290 80 160 イベント ★7 MGS・ハンターイーター作戦 狩猟 230 230 5920 280 75 180 最大金冠230%固定 ★8 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 88 125 2800 400 80 160 番台 温泉 ★4 灼熱の砂風呂の底で 狩猟 90 117 2800 130 100 100 訓練所 集団 ★3 ハプルボッカ討伐演習 討伐 100 100 2240 140 95 120 怒り(90秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 4693.15(固定) 230% イベント★7 MGS・ハンターイーター作戦 2509.82~2550.63 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦 銀冠 2346.58~2489.41 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦 2346.58~2387.39 115-117% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般温★4 灼熱の砂風呂の底で 最小 金冠 1836.45 90% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般温★4 灼熱の砂風呂の底で 1795.64~1836.45 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般(除 大口に挟まれて)イベント★8 集え!砂原の最終決戦 基準 2040.50 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 頭部(怒り時の鼻先含む)には基本値200の通常怯み値の他に、基本値420の特殊怯み値が別個設定されている。 部位破壊の前後を問わず、えらは疲労中や砂排出など特定行動時でなければHIT判定が出現しない。 部位破壊の前後を問わず、口内(口蓋垂)は突進中や足怯み後など特定行動時でなければHIT判定が出現しない。 集★7「大口に挟まれて」は、MHP3では珍しい非サイズ固定型のサイズ変動制限クエスト。最大金冠は出現するが、最小金冠は絶対に出現しない(片方サイズ92%固定、もう片方はサイズ変動範囲100-125%) コメント エラを中心に攻撃しなくてもなぜか壊れる -- 名無しさん (2010-12-05 17 54 05) エラの破壊を非露出時に確認しました。 エラは片方破壊で報酬確定の模様? -- 名無しさん (2010-12-06 22 02 16) 砂ブレスはガード性能+1ではガード不可。 -- 名無しさん (2010-12-09 10 10 21) 口蓋垂の破壊と同時に釣上げ可能な半開き状態を確認 (口蓋垂の破壊の少し前に複数回ハンマーの溜め3スタンプで半開き誘発させていた状態【ソロです】) 報告までに口蓋垂の破壊で一部攻撃種がなくなるといったは変化なし ※ブレス系は抑止されるかと思いきや【吸い込みでの移動ブレス、方向固定のブレス】も破壊後も行ってました。 -- 名無しさん (2010-12-10 12 32 37) 討伐時に、弓の曲射をつかってトドメをさしたら、土の中で討伐完了してはぎ取り無理でした 気をつけたほうがいいと思われ -- 名無しさん (2010-12-11 01 02 22) シビレ罠を食べるのを確認。タル爆弾を食べるのと同じ要領で食べました。 食べたことの効果は何もなし。しびれたり行動不能になったりもしませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-11 12 43 47) 頭攻撃の怯みで上半身露出のじたばた、タル爆弾怯みの時同様 手攻撃の怯みで上半身露出+倒れこんで大口を開けてのじたばた 近接職は手攻撃怯みで口の中に入って口蓋垂を破壊するしかない模様 口蓋垂は破壊報酬なし -- 名無しさん (2010-12-11 14 33 45) ↑*3 地中からの突き上げ系の攻撃で罠が破壊されるのは大抵の潜る敵共通だけど、 突進噛み付きでも破壊されるって意味か? -- 名無しさん (2010-12-12 08 20 25) 潜行中に落とし穴に誘導すると落とし穴が消えるまでまったく動かなくなる(罠にかかったわけではない) -- 名無しさん (2010-12-12 11 00 20) パルプポッカがエリア10→11へ移動する付近でパルプポッカが潜る行動をすると崖の下付近に挟まって出てこなくなるバグを発見しました。 詳しい方法は偶然に起こったものなので不明ですが、崖付近での戦闘は避けたほうがいいです。 ガンナー以外で挑みこのバグが起こるとガンナー以外対処ができなくなりクリア不能になります。 -- 名無しさん (2010-12-22 21 53 55) 崖に挟まるバグ 自分もなったので一応報告しておきます。 自分は口をあけて突進してくる攻撃をよけたときになりました。 (ハプルが崖へダイブする感じ) 狩猟笛を使っていましたがお供の爆弾とブーメランは届いていたので攻撃UPを演奏しながら放置していたら20分くらいで体力がなくなったらしくマップ11へいき、眠っていました。 放置していた間怒ったり、垂直に飛び上がる攻撃をしてきましたが、マップ移動以外で脱出するようなことはありませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-05 20 18 09) 集会所☆7「砂上のテーブルマナー」にて最小金冠1795.64確認。 討伐時口蓋垂の高さが自キャラの肩ぐらい。 -- 名無しさん (2011-01-06 10 58 48) 砂のオブジェはキックでなくとも通常攻撃で破壊可能、ハプルやリノプロスの突進でも破壊されました。 横方向から頭部(喉付近)への攻撃で口蓋垂への攻撃は、ある程度以上のサイズに対しては当たらない様です。 いずれもスラッシュアックスで確認、口蓋垂の件は☆7大口に挟まれての銀冠サイズ(正確なサイズは忘れました)で確認しました。 エラは破壊後も露出は疲労時のみと思われ。 -- 名無しさん (2011-01-15 15 37 00) 前足出してなくてもシビレ罠かかるじゃん 攻撃モーション中だと破壊されるけど蛇行中は前足出てなくても普通にかかる -- 名無しさん (2011-01-21 14 21 43) 砂山のサイズってもしかしてハプルのサイズに比例してる?ハンターイーターのはやたら大きかった サイズ判定に使えるかも -- 名無しさん (2011-01-23 19 06 04) 集会所☆7「砂上のテーブルマナー」にて最小金冠1836.45確認。 最初の潜ってる(砂かぶってる)状態で砂の起伏が一番高い中央部分が爆Gより低かったです。 -- 名無しさん (2011-02-05 21 24 10) ↑「最初の」って事は、ペイントとかで除去る前ってことでいいのかな? -- 名無しさん (2011-06-01 20 40 26) 「イベント★7 MGS・ハンターイーター作戦」で疲労時にエリア9→8へ移動後シビレ罠をハメると拘束時間を越えても罠が壊れずずっとシビレ罠にかかっていた。そのまま討伐できました。 -- 名無しさん (2011-06-02 12 42 04) 情報によると左後ろ足にかかるとそうなるらしい 要検証 エリアは特に関係無い気がする 弱ってない状態でハメると弱ったときに拘束時間経過→罠が壊れるとなります -- 名無しさん (2011-07-03 18 26 45) 追加情報 左後ろ足の代わりに右前足でもOKかも あと弱らなくても時間経過で脱出かもです -- 名無しさん (2011-07-05 18 22 27) ↑体がでかすぎるためかシビレ罠と本体の情報にズレが生じてハマる。 基本的に指4本の真ん中~体よりの2本目辺りに設置すればok 罠の制限時間が来て、パプルが動くたびに少しズレるから、その時に抜ける可能性あり。 -- 名無しさん (2011-09-17 13 14 15)
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訓練所/集団演習 集団演習/ドボルベルク討伐演習 概要 双剣 攻撃力:215 防御力:286 発動スキル:力の解放+2/回避距離UP /攻撃力UP【小】 装備 スロット 武器 双剣リュウノツガイ 頭 ジンオウSヘルム 胴 ジンオウSメイル 腕 ジンオウSアーム 腰 ジンオウSフォールド 脚 ジンオウSグリーブ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20 支給専用秘薬 3/支給専用落とし穴 1/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 攻略 大剣 攻撃力:195 防御力:280 発動スキル:耐震/抜刀術【技】 装備 スロット 武器 エルダーモニュメント 頭 ディアブロSヘルム 胴 ディアブロSメイル 腕 ガンキンSアーム 腰 ガンキンSフォールド 抗振珠【1】*2 脚 ディアブロSグリーブ 護石 装備無し 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3/携帯シビレ罠 1 支給用大タル爆弾:2/小タル爆弾:3/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 抜刀術が付いているので抜打攻撃メインで立ち回ると良い。 基本は足狙いで、突進後に溜め1、ジャンプ後や転倒中は溜め3→殴り→溜め1~3まで叩き込める。 回転に入ったら足下に潜り込んで溜め3。きちんと足にヒットすればこれで転倒する。 罠はいつ仕掛けても良いが、疲労中だと効果時間が延びてお得。 また、支給アイテムに支給用大タル爆弾が入っているが ダメージは 瘤(破壊後)への溜め3>支給大タル2個>他の箇所への溜め3 なので 使う場合は瘤破壊前かシビレ罠中に使えばよい。 狩猟笛 攻撃力:180 防御力:274 発動スキル:破壊王/隠密 装備 スロット 武器 フレイムエリオーネ 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 重撃珠【3】 胴 ベリオSメイル 腕 ドボルSアーム 腰 ドボルSフォールド 重撃珠【1】 脚 ディアブロSグリーブ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3/ 生命の粉塵:2/毒投げナイフ:5/携帯シビレ罠 1/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 攻略 スラッシュアックス 攻撃力:205 防御力:271 発動スキル:見切り+1/集中/体術+1 装備 スロット 武器 ゴアゲイルアズライト 頭 短縮のピアス 胴 城塞遊撃隊【胴巻】 腕 ボロスSアーム 腰 ボロスSフォールド 脚 ベリオSグリーブ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3 支給専用閃光玉:1/麻痺投げナイフ:3/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1 攻略 ヘビィボウガン 攻撃力:215 防御力:226 発動スキル:装填数UP/弱点特効/耐震/反動軽減+1 装備 スロット 武器 炎戈銃ブレイズヘル 頭 増弾のピアス 胴 レウスSレジスト 腕 ペッコUガード 腰 レウスSコート 脚 レウスSレギンス 護石 王の護石 支給アイテム: 火薬草:20/カラの実:20/回復薬:10/ハチミツ:10/回復薬グレート:10/携帯食料:10/支給専用秘薬:3/強走薬グレート:1/携帯シビレ罠:3/支給用大タル爆弾:3 LV1通常弾:∞/LV2通常弾:99/LV3通常弾:60/LV1貫通弾:60/LV2貫通弾:60/LV3貫通弾:60/LV2散弾:60/LV2徹甲榴弾:9/LV2拡散弾:3/火炎弾:60/LV1麻痺弾:12 調合書①入門編 1/調合書②初級編 1 攻略 コメント スラッシュアックス ソロ 10`01`86 最初に可能ならば閃光玉回収。 基本的に足を剣モードで集中攻撃。 足元は比較的安全だが、足元を巻き込む突進と、 飛び上がってからのボディプレスに注意する。 ドボルが回転攻撃を始めたら足元に潜りこんで攻撃し、 転んだらコブを斧モードの振り回しや、属性解放突きで攻撃。 回転中転ばせきれないと思ったら早めに離脱した方が無難 -- 名無しさん (2011-01-01 12 42 29) 全体的に火力不足気味 狩猟笛のソロA取得は恐らく無理 -- 名無しさん (2011-01-03 12 34 00) 大剣 ソロ 11`51`42 最初にシビレ罠をセットし、可能ならばあらかじめ爆弾も設置しておく。 ドボルが罠に引っかかったら、少タル爆弾を設置しつつ、どこか自爆しな いような場所で溜め3を叩き込む。この後はやはり足を狙っていくのだが、 ドボルベルクが立っているときは溜め切りを封印するか、(的が大きいと はいえ、獣竜種の動きなので、下手に溜め切りを外すより、抜刀会心を活 かして抜刀切りをたくさん叩き込むほうが良い。)慣れている人でも溜め 1、溜め2と早めに溜めを終了して、絶対に溜め切りを外してはならない。 大回転中に正確に足に抜刀溜め3を当てるとダウンさせやすいため狙 っていくと良い。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 36 15) スキル上では大剣が非常にラク。耐震が役立つ場面がプレス等非常に多く、大剣の抜刀技は言わずもがな 訓練では部位破壊を意識する必要がないので尻尾は無視でき、比較的柔らかい後ろ脚に攻撃を集中できる 普段から後ろ脚に攻撃を集めることで回転尻尾時に転倒を誘いやすくなり、コブを早く破壊可能 コブ破壊は肉質軟化、早期疲労などメリットが多いので是非狙いたいところである -- 名無しさん (2011-01-04 18 08 57) ヘビィのソロAもおそらく無理。 貫通弾Lv3、2を打ちつくして火炎弾を撃っていたらそのうち終わったが、 20分近くかかった。一番運に左右されると思われ。 距離のせいかドボルがボディプレスを1度も使わなかったため、時間がかかった。 回転を始めたら飛び込んで誘発させたほうがいいのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-05 12 04 51) 狩猟笛 ソロ 10`03`16 自己強化のみ切らさないようにしてひたすら足・コブを攻撃。 怒り時に毒化・疲労時にシビレ罠。 耐震は吹かなくても立ち回りでなんとかなる。(上手く使えば時間短縮になるかもしれないが -- 名無しさん (2011-01-06 01 27 17) 得意な武器が使えず、大剣や斧で繰り返し挑戦しましたが狩猟笛が一番楽でした。 ↑の方が書いている用に足やコブを右左叩き付け等で狙い、移動速度UPだけ掛けてソロA取れました。 疲労で戦いやすくなるので制限時間内に倒せない人にオススメです。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 45 56) ヘビィの狂走Gを双剣に渡したらタイム早くなりそう。ソロでは無理だけど -- 名無しさん (2011-01-08 12 11 58) ヘヴィソロ14‘16‘10Bランク 貫通弾をコブに向けてなるべく全HITさせるようにひたすら打ち続ける。疲れたら罠を設置して爆弾を二個セット。 疲労時にドボルが転んだらコブに火炎弾or徹甲を打ち込んだら討伐できました。 ヘヴィ使いの方ならもっと縮まるはずです。 -- 名無しさん (2011-01-08 16 34 47) 正直相手の行動次第でかなりタイムに差がでる。それでもヘヴィでAは無理だろうな -- 名無しさん (2011-01-09 01 06 54) ヘビィソロ11 18"93でA達成。 強走飲んでから闘技場に入り、すぐ闘技場右奥にある閃光玉2つを回収。 閃光にかけるとガンナーなら的になるので火炎弾しゃがみ撃ちでコブを撃ちまくる。 回転もしてくるが、閃光中は必ず転ぶので無視して撃ち続ける。 シビレ罠(ついでに大タル爆弾)もこの時に使い、火炎弾を50発も撃ち込めばコブは破壊できる あとは貫通弾メインで振り向きに合わせて胴体の真ん中やや上を通すよう意識して撃ち込む。 尻尾攻撃はドボルに向かってコロリンしたほうが避けやすい場合が多い。 ボディプレスで尻尾が埋まっている時は調合で作った火炎弾や徹甲榴弾をしゃがみ撃ちするチャンス。 貫通Lv2とLv3を撃ちつくす頃には討伐できる。 -- 名無しさん (2011-01-09 02 42 44) 知ってると思うけど落とし穴にハメた時はコブ入るんで、疲労からしっかり決めるといい 知る前と知った後では大幅にタイム変わった -- 名無しさん (2011-01-10 01 51 42) ↑2を参考にしてヘビィで10`29"90出ました。 閃光(何もしない×3)→シビレ+大タル→閃光でコブに火炎弾しゃがみ撃ち(ここでコブ破壊) その後はヒット数稼ぎつつコブか尻尾を通すように貫通2→貫通1。手数優先で横からも撃ちます。 回転中は火炎弾調合か尻尾付け根あたりに貫通。 ボディプレスが来たら影から横に外れて即しゃがみ(火炎弾をコブに) 滑り込みや尻尾叩きつけはフレーム回避出来るので、立ち回りで避けきれない場合は狙ってみる。 自分はヘビィ習熟度低いので、戦術と運がかみ合えば誰でもA達成できる調整になっていると感じました。 -- 名無しさん (2011-01-11 04 16 07) ↑追記。貫通3はリロードが遅いので使わない方が安定するように感じました。 -- 名無しさん (2011-01-11 04 17 07) 大剣ソロはとにかく足or頭に命中させることが重要だと思う。 ほぼ溜め2までしか使わなかったが(と言うより溜め2を積極的に使い、転倒時は溜め3からの強溜め2のコンボで)11 21"46が出ました。 大回転からの転倒は4回でした。 -- 名無しさん (2011-01-12 15 47 39) スラックス攻略 腹の下でひたすら斬る! それだけです・・・・ -- 名無しさんwww (2011-01-12 16 17 37) 双剣ソロ 11 30 90Aランク 基本は腹に潜って鬼人強化を切らさないように足を攻撃してました。 こけさせたら位置がよければコブ破壊狙ってコブまでいけそうにないなら足に乱舞を1・2回 回転攻撃がきたらこけさせてコブ狙い。 コブ破壊後はこけさせたらひたすらコブを攻撃。 スタミナ切れ起こしたときに落とし穴を使ってコブにひたすら乱舞でいけました。 3・4回双剣でやりましたが回転攻撃でこけさせるのが大事な気がしました。 回避距離がついているので潜り込むのはそこまで難しくないと思います。 -- 名無しさん (2011-01-13 12 01 55) 大剣10’59’16 ドボルベルク シビレ罠で爆弾フルに使ってその間に足にタメ3 後は抜刀で足を、大回転は2周したのを見計らって足元に飛び込み抜刀タメ3を浴びせる。 転んだらコブに抜刀タメ3、横殴り、タメ2くらいで収まるかもです そんな感じですー -- 名無しさん (2011-01-15 21 53 11) 大剣10 02"10 脚に向かって抜刀+α(主に横殴り)が主体。ボディプレス後は脚に溜め3→横殴りが安定。罠は疲労時に爆弾とセットで。回転攻撃阻止後の転倒にはコブに溜め3→横殴り→強溜め3。トブルは足元が御留守なので時と場合によっては抜刀状態のまま戦うことも視野に入れる。存外手数が稼げてタイム短縮に繋がったので一様、面倒な方は抜刀斬りonlyでも十分Aはいけるかと。 -- 名無しさん (2011-01-18 19 18 57) ↑訂正:× トブル→○ トボル すみません(_ _ ; -- 名無しさん (2011-01-18 19 20 16) 狩猟笛は左足に張り付くと楽だった。 突進、タックルの予備動作も見やすくなり、尻尾のなぎ払いもドボルの足下に前転すれば避けられる。 1回力尽きたけどAランク(11 11)でクリア。 -- 名無しさん (2011-01-19 09 00 11) ドボルベルグは疲労しても落とし穴の効果時間1秒しかかわらないので、最初から罠使ってこぶ壊しにいったほうがいいと思うんだけど・・・ それとヘヴィは閃光玉使ったら頭に向かって火炎弾撃って、頭が狙えない位置の時にコブを狙うのがいいかと -- 名無しさん (2011-01-20 04 29 25) ↑訂正 ×頭 ○角 -- 名無しさん (2011-01-20 04 35 34) 双剣にて10 40"96。散々リトライしたけれど。基本は↑の双剣さんと同じだと思うけれども、落とし穴は力の解放時に設置、コブに乱舞。コブに乱舞出来たのは落とし穴、回転時ダウン1回、疲労時回転ダウン1回の3回しかなかったので、うまくダウンを取れればもっと楽にAランクが取れるかと。 -- 名無しさん (2011-01-21 04 32 51) 2011-01-04 17 36 15の方のを参考にして、大剣ソロ9 59"20。 自分はちょっとビビったりしてたので、もう少し攻撃すれば短縮も可能かと。 -- 名無しさん (2011-01-21 14 15 42) ↑3,4 ・痛撃を活かすためにはコブを早い時間で破壊する必要がある。 ・(多分)コブ破壊後の火炎弾期待値はコブ>角 ・角は小さい上に、閃光中はよく動くので狙い辛い -- 名無しさん (2011-01-23 15 51 09) どこかで既出かもしれないけれど、 咆哮予備動作中に[リストから調合]を開いておくと、咆哮を食らってる間に調合ができるので 特にヘビィは時間の短縮に使えます。 -- ナィリー (2011-01-23 18 12 17) コブ破壊後でも火炎弾一番効くのは角 破壊前火属性イマイチ通らないし壊すのは通常か散弾の方がいいような あとコブ無視して尻尾撃ち続けるのはどうなんだろう へヴィ苦手だから実証できないが -- 名無しさん (2011-01-23 20 48 28) ヘビィはコブをわざわざ壊す必要ないよ 回避しつつ尻尾から貫通弾通せる技術があるならそれがいいけど あまり使ったことない人だったら散弾や通常を尻尾にあてたり ↑5でも言ったけど火炎弾で角やコブを狙えばいい それだけでAランクはとれるから -- 名無しさん (2011-01-25 18 43 58) ↑↑火炎弾にも弾属性の物理ダメージがあるからコブ破壊後は恐らく僅かに角よりダメージ高い。 無論、破壊するまでの手間はかかるので個人でやりやすい方をやればいいかと。 -- 名無しさん (2011-01-28 18 16 34) >↑訂正:× トブル→○ トボル すみません(_ _ ; 今更だが…ドボルじゃね? -- 名無しさん (2011-01-29 23 53 20) 双剣ソロ8分44秒 ひたすら足を切る 回転が来たら乱舞でこかしてコブを切りまくる 相手が疲れたら落とし穴でコブをまた切りまくる -- 名無しさん (2011-02-20 16 57 57) 双剣ソロ (8 09 53) 携帯食料を食べてドボルに向かい、最初の咆哮前に足に乱舞 咆哮後に再び足に乱舞をする。ダメージを受けても構わないが、できるだけこの時に鬼人強化状態にする。 その後はひたすら足を攻撃する。1回の動作につき1回の乱舞をすると安定。鬼人回避で相手の足へ潜り込んで 乱舞をするのがコツ。 相手が回転を始めたら足に2、3回乱舞をする。2回転目と3回転目の間が最も潜り込みやすい。 相手が転んだらコブに乱舞を3、4回する。 切れ味が落ちたら、被弾する覚悟で砥ぐ。砥ぎ終わった後に被弾する分には構わない。 このように戦っていき、力が解放したタイミングで落とし穴を設置してコブに乱舞を決める。 相手が落とし穴から出るときに、少しサイドで乱舞をすることで、穴から出た後の足にも乱舞が決まる。 相手が疲れた時に、わざと被弾して力を解放してから落とし穴を使うという荒技も良いかもしれない。 とにかく落ち着いて乱舞を決めていれば砥石を2回使ったぐらいで討伐完了。 -- 名無しさん (2011-03-29 11 48 08) 剣斧なら2回しか転ばずコブ破壊も無しでも余裕にAとれました。とにかく如何にして足に攻撃するかが鍵になるクエストだと思います -- 名無しさん (2011-04-01 11 40 59) まず開幕で閃光をとりにいって、これを切れ味が青になったら使って砥ぎます。 後は通常時はひたすら足を切り続けるだけで閃光1余りで倒せました。 -- アックスソロ(7 36 86) (2011-04-01 19 44 43) スラッシュアックスソロ(5 56 73)Sランク 入場したら閃光×2を採取。属性解放をするポイントなんですが、回転攻撃をしてきて転ばす時と 急上昇して地面にめり込んだ時に足の付け根当たりからコブに当てる時と閃光を投げて転んだときのみです。 砥石は切れ味青になったら閃光を使って研ぎましょう。回転攻撃は属性解放で確実に転ばせないといけないので 転ばなかったらリタイアしていいです。あと麻痺投げナイフは絶対使わないほうがいいです。これは投げる時の タイムロスもそうなんですが、動きを止めてしまってらコブに当てる回数が減りますので。あとは運ですね、 どれだけ回転攻撃をしてくるか…。まぁこれで一応すべての訓練はソロでS取れたんであとは適当に最速 目指して行こうと思います。 -- Ga3 (2011-04-16 13 14 11) 大剣ソロ(9 03 63) 特筆することはあまりないですが、後ろ足にとにかくタメ斬りを当てます。 抜刀斬りよりタメ2を多く使っていた気がします。 ヒットストップで当たってるか当たってないかわかると思います。強タメは殆ど使わなかったです。 -- tat (2011-09-03 11 28 22)
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このwikiについてのアンケート スレの方がP3と3Gが合併しましたが、このwikiについてどうするかアンケートと取りたいと思います。 管理人は3Gを購入する予定は無いのですが協力はしたいと思っています(現状放置気味で申し訳ないですが…) 3Gもまとめる事にする[18] このまま3rdのみのwikiにする[148] 3rdのみのwikiにする の意見が多かったので現状維持とさせてもらいます。アンケートありがとうございました。 意見等ありましたらこちらか連絡掲示板の方へお願いします。 スレは統合しましたが、別のゲームである以上攻略サイトは別であるべきだと思います。 -- 名無しさん (2011-12-11 05 58 48) DSだしね -- 名無しさん (2011-12-11 16 51 32) 3Gは別個でスレ立てたほうがよかないかね、G級+α追加でシステムもバランスも大きく変わってるようだし -- 名無しさん (2011-12-21 21 13 56) スレではない、WIKIでした、失礼 -- 名無しさん (2011-12-21 21 14 07) 3Gは別のwikiを立ち上げた方が良いと思う。ページわけるだけでも良いけど。 -- 名無しさん (2012-01-02 23 03 51) ごっちゃになるし 別でやってほしい リンクだけ貼っとけばいいとおもう -- 名無しさん (2012-01-13 06 39 19) 名前 コメント
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情報ページはこちら ディアブロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ディアブロス攻略 基本情報 リオレイア、リオレウスと並んでシリーズ皆勤賞のモンスター。村長クエストでは★6で登場。通称「角竜」。 パワーとスピードを兼ね備えた肉弾攻撃の他、砂地に潜ってからの突き上げ強襲を得意とする。 潜行中は音で索敵しているため、非怒り時かつ潜行中に音爆弾を投げると驚いて飛び出し一定時間もがく。 今作では潜行中にアイコンが一時的に消えるため、「自動マーキング」で潜行中の位置・向き確認をする手法は使えない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x1.00、行動速度x1.30。 口から黒い煙が漏れる。大型モンスターとしては珍しく、咆哮でなく威嚇を移行合図とする。 潜行中の音爆弾が無効に。怒り中の攻撃力上昇と速度上昇が非常に著しい。 疲労 100秒。行動速度x0.80。罠肉×。 口から細く涎を垂らす。「威嚇」の頻度が増え、地中に潜る時や突進からの突き上げ時にもたつく。行動速度の鈍化が著しい。 確率でサボテンを食べようとする(砂原9)。成立で時間前に終了。 瀕死 巣(砂原11)に向かって移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 その場で潜行し、地中を通ってエリアチェンジという方式を取るため、ほとんど足を引き摺らない。 代わりの兆候として瀕死近くなると数回攻撃されただけで怒るようになる。 部位破壊 頭部 角が折れる(角1本につき怯み1回、両角破壊で報酬)。両角破壊後は角刺さりがなくなる。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積500)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾を使った攻撃のリーチが減る。先端の瘤が非常に硬く、途中の細い部分が表裏共に柔らかい。 その他 落とし穴の効果時間が平均より短めであり、逆にシビレ罠の効果時間は平均より長め。どちらも地中からの突き上げを受けると破壊される。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・方向転換・尻尾回転を繰り返す。股下が完全な安全地帯。音爆弾や落とし穴による拘束脱出後、ホバリング中に使うのが当てやすい。 毒255ダメージ(50秒)。麻痺15秒。睡眠40秒。気絶10秒。毒・麻痺・睡眠は耐性も低く非常に有効。逆に減気耐性は恐ろしく高く効果が薄い。 潜行中に音爆弾(大タル爆弾G・高周波で代用可)を使うと、落とし穴状態で通常12秒、疲労時15秒の拘束(怒り時は無効)。ベストタイミングは尻尾の先端が潜りきった直後。罠や閃光玉と違い、何度使っても効果減少が無い。ただしエリアチェンジ目的で潜行した時だけは、状態に関係なく無効となる。 砂原4の岩、8の石柱や高台、9・10の壁などに突進を誘うと、角が刺さって一定時間拘束+落とし物。両角破壊後は刺さらない。また岩・石柱・高台は既に何度か攻撃を受けていると耐え切れずに破壊される。 攻撃パターン 突進 一声鳴き、頭を下げて角を前に押し出す予備動作の後、ハンターに目掛けて猛スピードで突進する。 開始時の軸補正性能が高く、中距離での横軸移動だけでは避けきれないことも多々。 鳴き声が聞こえて頭を下げた瞬間に、ディアブロスを正面として左右どちらかに前転すると横を通り過ぎてくれる。 逆に、回避の無敵時間で真正面から尻尾側へ避けるのは困難を極める。 「回避性能」で真正面からのすり抜けがギリギリ可能だが、横方向に避けるほうがリスクが少ない。 また、足にも突進の一歩目からしっかりと攻撃判定が発生するので、近距離でもきちんと避ける必要がある。 突進後は立ち止まって正面を角で突き上げるか、そのまま滑り込んで行ってしまうかの二択。 滑り込み時は納刀して追いかけても追撃はほぼ不可能だが、突き上げ時は尻尾を攻撃するチャンスになる。 特に疲労時は突き上げる動作が著しく鈍くなり、絶好のチャンスになる。 三連続突進 怒り時限定の行動で、リオレイアも使用するのと同じ攻撃。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返し、最後は必ず角を突き上げるパターンで締める。 途中で迂闊に緊急回避しなければ回避は容易。 最後に必ず威嚇へ繋げるので攻撃チャンスとなるが、叩きつけられる尻尾には注意。 小ダッシュ 予備動作なしで短距離を軽く走る。やや突進に似ているがダメージは非常に低く、接触しても尻餅で済む。 攻撃というよりはハンターとの半端な距離を詰めるために使用し、これに続く攻撃の方が厄介。 角振り回しか、噛みつきか、尻尾回転攻撃かを行い、この内尻尾回転攻撃はほぼ間を置かずにいきなり行う。 噛みつき 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。イメージとしては喰い千切る感じ。 大抵は小ダッシュの後に使うが、ダメージは微量で食らっても尻餅で済む。 ただ、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 ぶちかまし 素早く後方に半歩下がった後、間髪入れず前方正面へ頭からタックル。 ハンターが正面至近距離や股下に居る場合に使って来やすく、出が非常に早いので避けにくい。 タックル その場から特に移動せずに身体の側面をこちら側に向けた後、タックルする。 鳥竜種や獣竜種、海竜種のタックルに比べると、やや出が早い分前方へはあまり動かず、攻撃範囲が狭い。 角振り回し 全身を大きくひねり、角で前方をかち上げるように攻撃してくる。左1回の場合と左右連続の場合がある。 角の先端部までしっかり攻撃判定がある他、地面を掬い上げるように振られる翼にも判定があり、 角や翼に当たると空中に大きくカチ上げられる。また、大きく振られる尻尾にも判定があり、攻撃範囲が複雑かつ広い。 この後もう一度、往復するように同行動を取ることがあり、1回目直後に迂闊に近づくのは危険。 左足側面に居れば1回目の攻撃は当たらず、2回目の尻尾も当たりにくい。2回目がなければ即反撃可能。 尻尾振り 尻尾を地面に叩きつけつつ、右足側→左足側の順に振り回す。 攻撃範囲が非常に広く、側面にいても喰らうことがある。 特に左足側への二度目の振りは、尻尾切断前だと左足の正面近くまで攻撃判定が到達する。 尻尾回転 脚を軸に体をひねり、尻尾で180°周囲を薙ぎ払う攻撃を2回行う。 小ダッシュでハンターに近づいた後にこの攻撃に繋げてくることもある。 方向は時計回りで固定なので、ディアブロスの左側にいると被害を受けやすい。 動き自体はリオレイア・リオレウスと同じだが、尻尾が長い分こちらの方が範囲は広い。 股下は安全地帯だが、踏み変える足に踏まれると微ダメージを受けて仰け反る。 潜行 地面に潜る。直後に突き上げかマップ移動を行う。 この行動自体に攻撃判定があり、頭部分に接触するとダメージを受ける他、周囲に風圧【小】まで発生する。 これらに巻き込まれて転ぶなり怯むなりすると、怒り時の即時突き上げを食らいやすい。 疲労時は目に見えて潜る動作が緩慢になり、音爆弾を投げるタイミングを見計らいやすくなる。 マップ移動のための潜行時は音爆弾が無効化されるので注意。 突き上げ 潜行からの派生技。砂埃を上げながら地中を通り、ハンターを真下から突き上げる。 威力は高めで、当たると大きく空に吹き飛ばされる。 潜り切ってから約3秒後に突撃してくるが、攻撃パターンは以下の3種類がある。 『潜り切った時点でのハンターがいた場所』に移動し、そのまま突き上げ(通常) 『潜り切った時点でのハンターがいた場所』に移動し、更にもう一度ハンターがいる場所に移動して突き上げ(再ホーミング) 『突撃を開始した時点でのハンターがいた場所』に移動し、そのまま突き上げ(強ホーミング) 突き上げ予測地点を避けていれば1・2は安全だが、3の場合個体サイズによっては当たってしまうことがある。 地中移動時の地面(砂埃が上がる場所)に振動が発生するが、他のハンターを狙った時しか振動を受けることはまずないので、「耐震」を発動させる必要は全くない。 即時突き上げ 潜行からの派生技で、怒り時限定の行動。 基本は突き上げと同じだが、潜行後移動を開始するまでの猶予時間がなく、即座に移動し、突き上げる。 潜った場所からあまりにも距離が近いと砂埃エフェクトなしに即座に出て来て危険だが、 この場合は横に逃げるより思い切って潜行地点側に前転した方が、飛び越す形で背後に抜けられたりも。 飛び出し突き上げ 潜行からの派生技で、上位限定の行動。 2~3度大きく砂埃を上げた後、トビウオのように飛び出し、勢いよく突っ込んで攻撃してくる。 高威力で攻撃範囲が広く、また線形予測も備わっている驚異的な攻撃。 潜行後すぐに砂埃を上げるパターンと、標的の下を移動するように距離をあけてから砂埃を上げるパターンの2つがある。 ディアブロスの全身に攻撃判定があるが、尻尾に当たった場合ダメージは低い。 砂埃が止まった瞬間に飛び出す方向が決定するので、その時に逆方向へ移動することで大抵避けられるが、 少々シビアなので素直に緊急回避・ガードをする方が懸命。 未来判定を利用して動かず、砂埃が止まったときに横に回避するだけでも回避可能。 この攻撃の後は、比較的高い確率で威嚇に移行する。 威嚇 怒り状態への移行時・三連続突進の直後に必ず使用。通常時にも稀に使う。 尻尾が極端に下がって来るので剣士には絶好のチャンスだが、地面に叩き付ける際に小ダメージ+吹き飛ばし効果があるので注意。 また、地面を掻く足にもダメージ判定があり、当たると尻餅。 咆哮 体を大きくひねり、バインドボイス【大】効果の咆哮を上げる。 咆哮の届く範囲、判定発生時間共に長く、ノーダメージ攻撃でありながら若干の気絶値まで付与されている。 ただしMHP3ではすべてのボスの咆哮硬直時間が短めで統一されてしまった上、 旧作までのディアブロスのように2連、3連と立て続けに咆哮することもなくなったので脅威はほとんどない。 咆哮のモーションが長いので、「高級耳栓」で無効化すればかなりの攻撃チャンスになる。 武器別簡易攻略 共通 攻撃モーションが速いものばかりなので、「回避性能」があると安定する。 突進も正面から避けられるが、前作以上に脚の攻撃判定が厳しいので練習が必要。 剣士 片手剣 基本的に足元を狙って攻撃していけば問題なく、咆哮もガードできるので倒すだけなら相性はよい。 特大サイズでもない限り、頭が低く角破壊は問題ないが、尻尾の切断には苦労する。 足元狙い→転倒させてから切断、と狙っていては村長クエストだとまず切断前に倒してしまう。 シビレ罠や、音爆弾→閃光玉コンボでの墜落時、威嚇の隙などを狙って的確に攻撃する必要がある。 リーチの短さから根気も必要になるので、部位破壊を毎回狙いたいなら別の武器の方が効率はよい。 片手剣は状態異常攻撃に長けるので、状態異常の低さを突くのも一つの手。 毒はダメージが高く、睡眠爆殺ならば「ボマー」ありで上位では大タル爆弾G約10個ほどで捕獲できる。 双剣 MHP2Gに比べ突進の攻撃判定が強くなり、足元の安全度が下がった。 しかしオトモを連れていかなければ張り付いている限り突進はしないため、格段に安全度は増す。 角の部位破壊は通常では狙いにくいため、音爆弾や罠を利用しよう。尻尾は無理に狙わずダウン中に絞る。 角振り回しなどの回避が安定するようになれば常に脚に張り付いて攻撃が可能である。 連続で判定が発生する攻撃が多いため、タイミングと位置取りには練習が必要。 主な攻撃部位である脚と腹にはろくに属性が通らないため、攻撃力重視で武器を選ぶのがいい。 角をさっさと破壊したい場合は属性双剣でも可。 大剣 各種攻撃の終わり際を待って、腹に抜刀斬り→余裕があれば足に数回攻撃→回避が安定する。 足元で溜める隙が意外とあるので狙ってみてもよいが、次に突進・角振り回し等が来ると避けづらいので注意。 適当な距離にいると小ダッシュで勝手に距離を詰めてくれるので、それを狙って溜め攻撃を当てることもできる。 また、尻尾を切断すると攻撃範囲が狭まり、接近して溜められるチャンスが増えるので優先するとよい。 振り向きに溜め斬り3が狙えるので角折りは容易だが、追撃するにしても横殴りは弾かれてしまう。薙ぎ払い・斬り上げに繋げるべき。 太刀 相性自体は悪くない。練気ゲージを溜めやすくするための「集中」と後半頻度が高くなる咆哮時のための「高級耳栓」が あるとほぼ黄色以上を維持できる。さっさとゲージ強化をしたい場合は音爆+閃光コンボを活用するのもアリ。 尻尾切断を優先すると尻尾を使った攻撃のリーチを短くできてよい。尻尾振りにディアブロスの右翼側から 左を向いて斬りつけると戻ってきた尻尾を安全に斬りつけられる。 基本は足元を狙うのは変わりないが欲張ると突進時にひかれるので注意。攻撃をして尻尾側へ転がる→納刀して 突進などの隙に近づくを繰り返すこととなる。 動作が俊敏になる怒り時は他の武器同様に腹下に潜り込むのは避け、ゲージは維持程度で欲張らないのも大事。 「納刀術」を発動させていると攻撃→離脱がスムーズになり、怒り時でも安全に尻尾を攻められる。 ハンマー 頭部の肉質が打撃に強く、斬れ味ゲージ白色でも弾かれてしまう。 「心眼」+雷/氷属性ハンマーでもないと角の破壊は困難。頭部への攻撃はめまいに追い込むためと割り切ろう。 序盤は溜めつつ様子をうかがい、足に溜め3。減気耐性が非常に高く、疲労状態に追い込むまで時間がかかるが 疲労させると大きなチャンスになるのでコツコツと攻撃を当てていく。 疲労させたら納刀状態で両脚の間に潜り込み、武器出し→縦3を決め続ける。 尻尾回転時でも腹下は完全な安全地帯なので遠慮なく縦3を決められる。 できるならホームランを脚ではなく腹にしっかり決められるように自身の右側に空間を持たせるのを意識するとよい。 毒が結構効くので、どうしても倒せないなら毒ハンマーで回転攻撃という選択肢もある。 狩猟笛 自分強化で弾かれを無効化できるので、属性値の高い武器ならば角の破壊はハンマーより容易だが、やはりダメージ効率は悪い。 尻尾回転のリーチの外から、攻撃の隙に脚を攻撃する。角振り回しは徒歩で左脚外側へ移動すれば当たらないので、普段から左脚側へ陣取ろう。 回避に自信があれば、右脚外側に陣取って、角振り回し時の尻尾とタックルを回避でくぐれば、突進以外はほぼ張り付いていられる。 弱点の腹は、前方から攻撃すると首や脚に吸われやすい。後方から尻尾の付け根辺りに、後方攻撃や前方攻撃をすれば当たる。 角の破壊を狙わない場合、最も打撃攻撃が通る足や腹には属性ダメージはほとんど通らないため、攻撃力の高いものがよい。 王琴系ならば高い攻撃力に加えて雷属性値も低くなく、角の破壊もこなせる。 急な潜行からの突き上げを回避しやすくなる風圧無効が吹けるグィロスト系や、精霊王の加護や高周波の旋律を持つセロヴィウノブランも候補。 ランス 「ガード性能」推奨。+2まで発動させられれば抜群の相性になる。 基本は腹下に陣取りひたすら上段突き、「ガード性能+2」なら突進にも仰け反らずカウンター突きが決まる。 突き上げに派生する場合はそのまま追撃も狙えるので、チャンスがあれば狙ってみるとよいだろう。 振り向きや尻尾回転の際の脚で尻餅をつくことがあるのでこれにもカウンター突きを決めるといい。 ソロの場合は弱点の腹に攻撃し放題だが、パーティプレイだと密集地帯になり転ばされることが多い。 スーパーアーマーがつく薙ぎ払いを使うなどして上手く立ち回ろう。 また仲間(特にガンナー)への突進でディアが動き回るので張り付きはやや難しくなる。 慣れが必要だが、ガードを固める戦法の他にも「回避性能+2」を発動させて攻撃をステップでかわす戦法も有効。 ガンランス 「ガード性能+2」を発動させれば常時張り付いていられる。 後方から足元に張り付いて、タックルや尻尾をガード。隙をつくようにガード突きをチクチク入れていこう。 角を折りたいなら、肉質無視の砲撃が有効。 「ガード性能」のほかには「風圧無効」があれば潜行動作の風圧に巻き込まれずに納刀でき、その後の突きあげに対処しやすい。 スラッシュアックス 突進であちこち動き回るので、納刀状態で移動しないとまず追いつけない。 角を折るには剣モードの弾かれ無効を活かしたいが、音爆弾の効果中は頭部が激しく動くため、剣モードで△ボタンを連打すると空振りしやすい。 頭と翼の間から斜めに属性解放突き・ぶん回しを出すと全段ヒットするものの、閃光玉コンボは間に合わないことが多い。 尻尾回転時は腹下へ入り左脚付近で剣モード、尻尾の切断は斧モードがリーチ面で有利。 怒り時に潜られたら即納刀、緊急回避の準備をしよう。その場突き上げが怖いなら、前転2回で保険を掛けるのも手。 ガンナー ライトボウガン 状態異常全般に弱い。毒はダメージが高いので、武器が対応しているならば毒弾を携行するとよい。 パーティプレイならば麻痺弾も有効。大きな攻撃チャンスを作れる。攻撃には氷結弾や貫通弾を。 基本的には突進を避けてその後攻撃。相手との距離が離れすぎたら納銃して回避に専念。 怒り時の攻撃行動は相変わらず激しいため、撃った後の反動やリロード時の硬直時間まで考えて行動する必要がある。 怒り時に避けられる自信がないのであればおとなしく回避に専念したほうがよい。 ヘビィボウガン 怒り状態での突進の軸補正性能は機動力のないヘビィボウガンには脅威。 中~遠距離での突進対策は、横移動で軸をずらしつつ直前で回避行動を取るようにすると上手く避けられる。 近距離では体が沈み込んだ瞬間に横方向への前転で避けられるが、射撃後の側転だと巻き込まれる事の方が多い。 「回避性能/距離」スキルがあればより安定する。シールドを装備している場合、ガードしてしまった方が被害は小さい。 下手に回避した末当たるのが最悪の形なのでそれだけは避けよう。 突進を回避した後は大きなチャンス。肉質の柔らかい尻尾(端部分は硬いので注意)通常弾や貫通弾で狙撃するのが基本的な戦法。 逆に突進と小ダッシュからの派生攻撃の見極めが出来ないと、回避ばかりで攻撃チャンスは無くなってしまう。 とにかく照準の早さが求められるので、狙撃が苦手な人は散弾を使用するか、比較的柔らかい脚や翼を狙うのも手。 ただし散弾は前作と違い有効ではなく、属性弾も翼と角以外には通りにくい点には注意。 回避に照準にと、慣れと経験が必要なので、初心者は無理せず他の武器で行った方が賢明かもしれない。 弓 他の大型モンスターと同様ディアブロスの攻撃を回避してから攻撃、が基本。 突進は武器を構えたまま左右移動で避けられる。ディアブロスの大きさや距離によっては怒り状態のときなど避けきれないことがあるので注意。 突進後のディアブロスとの距離が大体曲射を当てられる距離になるはずなので、とにかく避けて溜めて撃つの繰り返し。 突進に当たるとその後の尻尾振り回しや角振り回しに巻き込まれ、はめ殺されることもあるので確実に避けられるようにすること。 特に気をつけるのは潜行後の突き上げ。速度が上がる怒り時は武器を構えたままだとほぼ回避不可なので、ディアブロスが潜ったら即納刀し回避に専念する。こちらも追撃で即死コンボになりやすい。 各種状態異常が効くので使用できるビンを片っ端から持ち込むのも手。 コメント 相変わらず、頭は氷に非常に弱いです。 氷結弾や弓の曲射を使うとあっさり折れ、また遠距離からの突進の強烈なホーミングが無くなったため ライト、弓との相性は良好ですね。 頭部は打撃に強いらしく、大剣の横殴りは弾かれます。 ですが頭を斬りやすい部類ではあるので、抜刀減気を発動した大剣とは特に好相性に感じました。 -- 名無しさん (2010-12-13 19 41 13) 大剣を使ったときだが、相手の突進前に尻尾の根元辺りを斬る様に突っ込んで 抜刀斬り→前転回避で大体やりやすかった。 中距離の間合いを取って、相手が突進してくるのを見極めて突っ込めば楽だと思う。 -- 名無しさん (2010-12-24 01 27 14) ↑接近左足だとモロに回転尻尾に巻き込まれる立ち位置だが? フレーム回避前提か?フレーム回避にしても 予備動作をほぼ確認できない位置でフレーム回避は少々難易度高すぎるぞ 向かって左足(相手の右足)って事なら半回転が予備動作になるからフレーム回避の難度は下がるけど -- 名無しさん (2010-12-25 03 52 58) 三連続突進の最後に威嚇は確定だよね? -- 名無しさん (2010-12-27 18 27 46) 上位の潜行突き上げですが、 A.前作通り潜り切った時のプレイヤー位置を狙うパターン B.2回に分けてプレイヤーを狙うパターン C.突撃を始めた時のプレイヤー位置を狙うパターン の3種類があるように思うのですが、調査お願いします。 全然違う場所に出てきた時があるのでパターンCのみってことは有り得ないと思うんですが -- 名無しさん (2010-12-28 14 16 19) 潜ったあと振り向くのが若干遅くなってます。 前転して研いでたらモロにケツをつかれました -- 名無しさん (2010-12-28 18 02 34) エリア8の高台で角が刺さるのを確認。 上位でも4回刺さったから壊れることはない模様。 余談だが落し物は3回まで落とした。 -- 名無しさん (2010-12-31 03 08 47) 村6 初期位置 9 -- (2010-12-31 12 18 12) ↑2 エリア8の高台壊れました、1度も刺さずに高台の上で砲撃数回のみ -- 名無しさん (2010-12-31 15 32 25) ぶちかましは判定が2回あるようです。 ランスのカウンター突きを合わせると2回目の判定にやられます -- 名無しさん (2011-01-03 04 14 22) ヘビィ攻略補足 ディアと自分の距離が大体ディア一頭分ぐらい空いてると突進がほぼ回避不能になります。どうせ突進云々で距離は離されやすいのでこっちに振り向いている間に一気に近付くか離れるかすると怒り状態でも突進が避けやすくなってイイ(接近は突進に、後退はその他攻撃に対応しやすくなります)。攻撃は突進後の突き上げや尻尾振り回しの隙だけでも十分討伐できます。逆に地中飛び出し突き上げはディア一体分弱の距離にいると見事当たらない(サイズによる?要検証)。自分はこの方法で飛び出し突き上げには一発も当たらなかったので恐らく有効的だと思います。 -- 名無しさん (2011-01-03 22 14 20) 過去Wikiで既出かもしれませんが 穴掘り動作2回が「潜行」、3回が「エリア移動」を確認。 音爆弾の無駄遣いをしなくて済む程度の情報ですが -- 名無しさん (2011-01-14 19 04 56) 飛び出し突き上げは大体ディア一匹分ほど距離を取ると上を飛び越してくれます。 サイズによる影響はわかりませんが、即座に追撃する際や回避が難しい場合などに是非。 -- 名無しさん (2011-01-16 13 11 00) 不慣れな人には難しいかもしれないが、実は昔からヘビィとの相性がかなり良いモンスター 狙撃や回避のエッセンスが詰まっているので練習台に是非 -- 名無しさん (2011-01-21 10 01 39) 突き上げのパターン3には見分け方があるとか聞きました。これが事実なら、2Gまでは使えた位置取りが可能になるのでしょうが・・・。 というかアレ、太刀で納刀しないでよけるにはどうすりゃいいんだ・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 17 11 11) 既出だったら失礼。 潜行からの突き上げは、鈍足武器以外なら武器出ししたままでもディアブロスが潜った位置から真っ直ぐ逆方面に歩くだけで当たらない模様 2Gでは単純に直撃していたのと、前転回避しても着地時のアゴに判定があったが今作は判定なし 通常時・疲労時・怒り時・近距離・下位上位全て無事なのを確認。 編集方法がわからないので突き上げの項目辺りにどなたかお願いします -- 名無しさん (2011-01-24 15 54 21) 潜行中に討伐すると、死体が拘束状態になって出てきました。剥ぎ取りはできます。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 21 20) 潜行後、ディアブロスと反対側に歩いてみましたが、直撃しました。(太刀抜刀状態) どうやら3のタイプは、突撃開始を見たと同時に前転でギリギリ避けられるようです。 -- 名無しさん (2011-02-06 12 12 01) 基本、腹の下にいると相手の攻撃が当たらない。 -- 名無しさん (2011-03-29 21 12 00) タックルは,尻尾の根元にも攻撃判定があると思うのですが? -- 名無しさん (2011-03-30 13 33 41) 上位でですが、威嚇をキャンセルして尻尾振りしてきました。怒り状態でです。 -- 名無しさん (2011-04-16 20 32 31) ↑おそらく突進の後ズサーっと滑ってく時が尻尾振り、ピタっと止まった時が威嚇なのでそれを見誤ったのでは? -- 名無しさん (2011-06-29 09 34 04) ↑亜種のコメントにフェイントの記述あり -- 名無しさん (2011-07-28 16 10 37) きりもみ飛び出しについて 潜ってすぐに砂ぼこりをあげるパターンでは未来予測がアグナコトルの腹滑り並みに強いです。 移動してからの場合は弱い気が。 前者の場合は切り返し、後者の場合は立ち止まらずに大きく円を描くように走ることが安定な回避方法だと思われます。 検証求ム -- 名無しさん (2011-08-20 16 55 22) 上位限定の飛び出し突き上げの件ですが、砂埃からの未来予測で横に移動回避が安牌ですが、 回避性能無しでも、自身とディアが重なる直前に前転回避が可能です。 また、前者の方向及び後者のタイミングが掴みにくいと感じる方には、 遠すぎない距離での「しゃがみ」「落ち込む」「砥石使用」をおすすめします。 飛び出してくるがゆえに、ただ姿勢を低くするだけで、ディアは自身の上を通過します。 上の攻略にもあるよう、飛び出しの後には、(体感)75%くらいで威嚇に移行するので、 そこで堅実に腹を狙うと大きなダメージを安全かつ効率よく与えることができるかと思います。 -- 名無しさん (2011-08-22 09 55 07) 疲労時には、 猛ダッシュ→急停止→ダルそうに突き上げ が確定です。 誘発させれば大きなスキを作れます。 -- 名無しさん (2011-09-25 22 17 05) 細かいかもしれませんが、尻尾振りの時ランス系でガードしながら寄ってくと二発目で結構めくられます。 -- 名無しさん (2011-10-23 14 51 19) 抜刀減気と抜刀会心をつけたアレルボで、頭部に溜3を当ててたらすぐに混乱しますよ -- 名無しさん (2011-12-04 08 13 48) ↑混乱ってのはスタンの事? だけど頭はダメージ効率が悪いから、角折りに興味ないなら手間がかかるだけ。足や尻尾を狙う方が、突進の餌食になりにくいし。 それに「すぐ」なんて漠然とした言い方じゃ攻略にならないかと。人によって感覚は変わってくるし、スタン2回目以降には補正かかるし。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 50 35) 今更ながら語弊を招きそうなので訂正します。 疲労時には、猛ダッシュのあとは「滑り込みは使わず」、必ず突き上げのパターンである、ということです。 -- ↑4の者です (2011-12-04 15 18 24) 角折りたいならボマーが楽かな?罠師もあればもっと楽。 -- 名無しさん (2012-05-06 00 14 07)
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肉質 部位 軟化時・溶岩剥離後 硬化時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 0 30 25 20 35 15 10 30 15 25 0 首 30 0 15 10 15 20 15 10 15 0 15 0 おっぱい 45 0 25 20 20 30 15 10 25 10 20 0 背びれ 20 5 15 10 10 20 20 5 15 10 10 20 胴体 35 0 20 10 15 30 15 10 20 0 20 0 脚 25 0 20 10 15 25 15 10 20 0 15 0 尻尾 25 0 20 15 15 25 15 10 20 5 15 0 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★8 火の海に棲む竜! 6440~7105 75 300 180 炎火繚乱! 4600 80 310 160 攻略 次回、マグマ・ダイバー! こう見えて海竜種。炎の神殿のボス。 別名のカッコよさにジュンときた人もいるだろう。 なぜか早い段階でAAが出来ていたことでも有名。あぐにゃん(^ω^)ペロペロ 共通する挙動が多いため、ポンデはアグナコトルの立ち回りを勉強するいい先生になる。 もちろんマスコットとボスキャラでは格段に実力が異なるため、ポンデ+αの立ち回りが求められる。 まず話題に上がるのはアグにゃんビームだろう。首をぐるんぐるんしながらビームを撃つ様子が愛らしいらしい。 この首回転ビームは、地上時と入浴時で対処方が異なる。 地上時のビームは、斜め上に発射してから時計回りに首を動かし、そのまま向かって左側に160度ほど振り向いた辺りで終わる。 判定が一瞬なので、スキルなしでも前転orステップで回避することが出来る。タイミングさえ分かれば納刀しなくても楽にかわし、スムーズに反撃することが出来る。 ビームが左側に判定の広いものであるため、普段は反時計回りに移動しているとなおよい。 次に入浴時のビームだが、これには遠距離に撃つものと、近距離に撃つものがある。360度照射できるのはそれぞれに共通。 遠距離 (点線が安置) 近距離 ーーーー・・・・(゚Д゚ 三 ゚Д゚)・・・・---- ・・・・・ーーー(゚Д゚ 三 ゚Д゚)ーーー・・・・・ | | | | 地上から一旦潜行し、蟹を彷彿とさせる、地面がゴゴゴゴとなった時が遠距離ビームの合図。上半身だけ出し、くちばしをカチカチしてから発射する。 その光景はなんかオッサンくさいが気にしてはいけない。 このビームの安置はアグナコトルの周囲。なので、拡散以外は接撃ビンをつけて胸を撃つといいかもしれない。 近距離ビームを撃つタイミングは、2パターンある。1つは地上から潜行し、その潜行した場所と同地点から上半身を出す場合。 もう1つは、潜行突進の途中で、突然上半身だけを出してくる場合である。 しかし、双方ともに弓のクリティカル距離よりも範囲が狭いため、発射中は攻撃し放題になる。 またアグナ固有の技として、前進しながらマグマにくちばしを突っ込む攻撃がある。計4回。 しかし亜種よりも追尾性が低いため、アグナの首より後ろにいればただの攻撃チャンスとなる。 咆哮も、声量に戸惑うかもしれないが、耳栓で防げる上に後ろへの判定は弱い。追撃もそれほど怖くないので、警戒の有無は個人によるだろう。 このほかに、アグナにはホーミング突進という大技がある。 自分が回避した地点に突進してくることが多い上に、そこそこ威力が高く、結構な頻度で繰り出すので、慣れるまでは苦労する。棒立ちでも当たらないことがあるのは内緒。 しかし、必ず当たる高威力攻撃なんて許されるわけがない。この突進には、ちゃんと明確なかわし方がある。 まず、アグナコトルが突進するべくグニャグニャ後退りしたとき、普通に逃げる。 そして突進をする直前、アナログパットを逆方向に倒す。 するとなんということでしょう、アグナコトルが明後日の方向に進んでいくではありませんか。 アグナコトルの突進はアナログパットの向きに反応する。それを逆手に取るのである。 では弓の当て方だが、アグナコトルの弱点は頭と胸である。ダメージ自体は頭のほうが大きいが、個人的には胸を狙うことを勧める。 アグナの頭は位置が高く、微妙にウネウネしているため、当てにくいからである。 「選民なら余裕じゃないか」という人もいるだろう。 しかし、「アムニスにも溜め4の誤り」という言葉を思い出してほしい。そう、いくら鍛えられた上級選民といえど、ミスはする。 そして、万が一外した時の損害を考えてほしい。もし強撃ビン装填時であれば、攻撃大も裸足で逃げ出すほどの損害が生まれるのである。 一方、胸ならば安心。何の障害もなく弓をバシバシ当てられる上に、範囲も広い。 なので、よっぽどの凄腕でない限り、胸を中心に攻め、疲労時などに顔面を狙うといいだろう。 余談だが、アグナコトルの弓は存在しない。 原種はともかく、亜種の弓が氷属性だったらバリエーションが増えてよかったかもしれない。 どうせアカム宝玉とかアマツ玉とかがおまけについてくるんだろうけど。 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 03 15 03 ID 9CiuRp2vアグナコトルているじゃん部位破壊するとそこが柔らかくなる奴はじめてやったときあいつの胸を破壊したら痛撃が通ったからさ「おお、胸が柔らかいぞ」と見方によっては赤裸々な独り言をいったらですね妹が飛んできて「だ、だだだ誰の胸が柔らかいって!?///」と(省略されました続きを読むにはここをクリックしてください) オススメ弓 はきゅん 竹弓 アミルバハル ジエン弓 スコルピオダート 月穿ちセレーネ スキル 水属性攻撃強化 弱点特効 破壊王 耳栓 アイテム こやし玉(ウロコトルの除去) 音爆弾 閃光玉 参考動画 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2013-10-14 23 45 16 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2013-10-28 21 44 13 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2014-04-12 22 41 14 ワッフル×2 何も起こらんな。 釣りかな? -- (名無しさん) 2014-04-12 22 45 22 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2014-07-09 17 54 45 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2015-12-14 19 21 14 ワッフルって美味しいよね -- (名無しさん) 2015-12-14 23 28 36 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2016-11-09 13 44 33 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2017-08-13 23 12 35 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2018-10-19 18 58 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/43.html
以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい レア1~3(白) シリーズ名称レア 1~3 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 250530 0 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+20 1 0 1 1 1 4 ボーン 70 280530 10 10 -10 -10 -10 盗み無効 笛吹き名人 錬金術 まんぷく 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 280530 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 バトル 80 290530 10 -10 -10 -5 0 砥石使用高速化 攻撃力UP【小】 探知 体力+20はらへり倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ランポス 100 310530 5 5 5 0 -5 気絶無効 調合成功率+15% 砥石使用高速化 麻痺倍加 1 0 1 1 1 4 ランゴ 100 310530 -30 -25 10 -20 10 麻痺半減 アイテム使用強化 麻痺無効 運搬の達人 調合成功率+15% 毒倍加 1 0 1 1 1 4 ハイメタ 100 310530 -10 -10 15 -5 0 体力+30 砲術師 精霊の気まぐれ 鈍足 1 1 1 1 1 5 タロス 110 320530 -30 -5 -25 -25 10 高級耳栓 龍耐性+5 悪霊の加護 採取+1 1 1 1 1 2 6 ゲネポス 110 320530 10 -10 15 -10 -5 麻痺無効 胴系統倍加 体力+20 状態異常攻撃強化ダメージ回復速度-1 1 0 1 1 0 3 スティール 72 198318 6 6 -6 0 0 地図常備 ガード性能+1 鈍足 - 0 1 1 - 2 胴腕腰 イーオス 120 330530 15 10 -10 5 -5 毒無効 体力+20 体力+30 1 0 1 1 1 4 クック 120 330? 10 -10 0 -10 -5 体力+20 攻撃力UP【小】 体力+30 攻撃力UP【中】火耐性+5 1 1 1 1 1 5 ガレオス 140 350? -15 10 -20 10 0 はらへり半減 暑さ【大】無効寒さ倍加【小】 はらへり無効 1 1 1 1 2 6 コンガ 140 350? -15 10 10 -5 0 抗菌 ボマー 拾い食いはらへり倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ゲリョス 150 350? -20 5 20 5 0 毒無効 雷耐性+5 ランナーはらへり倍加【小】 1 1 2 1 1 6 フルフル 160 370530 -15 15 20 5 0 ダメージ回復速度+1 広域化+1 ダメージ回復速度+2笛吹き名人 気絶倍加 1 1 1 2 1 6 ザザミ 160 370? -15 15 -25 0 5 防御+20 投擲技術UP 雷耐性-5 防御+30 ガード性能+1雷耐性-10 1 1 2 1 1 6 ガノス 136 304? -16 16 -16 8 0 ランナー 暑さ【小】無効 寒さ【小】無効麻痺倍加 1 1 1 - 1 4 頭胴腕脚 キングロブスタ 170 380530 -10 30 -30 10 -10 回避性能+2 釣り名人ガード性能-1 水耐性+5 2 1 1 1 1 6 クックD 110 320? 10 -10 0 -10 -5 見切り+1 攻撃力UP【小】 属性攻撃強化ダメージ回復速度-1 2 1 1 1 2 7 ゲリョスD 140 340? -20 5 20 5 0 気絶無効 広域化+1 風圧無効【小】不運 1 1 2 2 2 8 フルフルD 150 360? 15 -15 20 0 0 広域化+1 体力回復アイテム強化砥石性能半減 広域化+2 1 1 2 2 2 8 ガノスD 128 296? -16 16 -16 8 0 はらへり半減 アイテム使用強化 毒倍加 1 1 2 - 2 6 頭胴腕脚 レア4(緑) シリーズ名称レア 4 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 バサル 160 370530 0 10 10 5 -10 睡眠半減 地形ダメージ半減 睡眠無効 防御+20精霊の気まぐれ 1 1 1 1 2 6 モノブロス 180 390530 10 -5 -10 -5 -5 体力+30 火事場力+1 攻撃力UP【小】悪霊の加護 1 1 2 1 1 6 ガルルガ 180 390531 10 0 10 0 0 見切り+1 業物 採取-1 見切り+2 耳栓 2 1 1 2 1 7 ブランゴ 180 390530 -20 10 0 15 5 耐雪 寒さ【小】無効耐震 地形ダメージ増【小】 寒さ【大】無効 1 1 1 1 2 6 ギザミ 185 395? 5 10 -5 -5 0 業物 砥石使用高速化 防御-20 防御-30 1 0 1 2 2 6 レイア 190 400? 10 0 -10 0 -20 体力+30 毒半減 探知 1 1 1 2 2 7 レックス 200 410540 15 10 -10 15 -5 自動マーキング 早食い 耳栓 悪霊の加護 1 1 2 1 1 6 レウス 200 410? 10 -5 10 -15 -20 攻撃力UP【大】 探知麻痺倍加 1 0 1 1 1 4 ディアブロ 200 410540 15 -5 5 -10 0 見切り+2 風圧【小】無効体力-10 不運 1 1 1 2 1 6 グラビド 200 410540 10 -10 10 0 -10 睡眠無効 ガード性能+1鈍足 防御+20 1 1 1 1 2 6 ディアブロD 190 400540 15 -5 5 -10 0 業物 風圧【大】無効 不運 1 1 2 2 2 8 グラビドD 190 400540 10 -10 10 5 0 ガード強化 防御+30はらへり倍加【小】 1 2 2 2 2 9 レア5(桃) シリーズ名称レア 5 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 メルホア 100 300? 0 5 5 0 0 採取+2 高速剥ぎ取り&採取 体力回復アイテム強化 1 1 1 1 1 5 マカルパ 140 340530 0 10 -10 0 0 状態異常攻撃強化 釣り名人調合成功率+25% 錬金術 1 0 1 1 1 4 ヒプノ 160 370530 -10 10 0 5 5 捕獲名人 捕獲の見極め睡眠半減 挑発 0 1 1 1 1 4 オウビート 160 370530 15 -25 15 -20 10 回避性能+1状態異常攻撃強化 回避性能+2 採取+1寒さ倍加【小】 1 1 1 2 1 6 男性 パピメル 女性 ブラック 180 390530 0 10 10 10 -25 発動スキル無し 2 2 2 3 2 11 デスギア 200 410540 10 5 5 -5 0 隠密 心眼体力-30 2 1 1 1 1 6 ラヴァ 200 410540 20 -15 0 0 5 地形ダメージ無効 ガード性能+1ダメージ回復速度+1 気絶倍加 1 0 1 1 1 4 ミヅハ 200 410540 -20 15 0 20 -5 龍風圧無効 耳栓地形ダメージ増【大】 1 0 1 1 1 4 フルクシャ 210 420? 0 10 -10 20 -15 地形ダメージ無効 集中毒倍加 火耐性+5 1 0 1 1 1 4 キリン 220 430540 0 10 20 0 -5 全耐性+5 属性攻撃強化アイテム使用弱化 探知 1 1 1 1 1 5 夜叉 220 430? 10 10 0 -10 -10 全耐性+5 心眼心配性 精霊の加護 2 1 1 1 1 6 暁丸 220 430? -10 10 0 10 -20 ダメージ回復速度+1 ガード性能+1 探知 1 1 2 1 2 7 男性 凛 女性 エンプレス 230 440? 25 -5 0 0 -10 ガード性能+1 盗み無効 見切り+1寒さ倍加 2 1 1 1 1 6 金剛 240 450? -10 15 10 10 -10 ガード性能+1 耐震スローライフ 幸運 1 1 1 1 1 5 カイザー 240 450? 25 -5 0 0 -10 見切り+2 疲労無効 寒さ倍加【大】 1 0 1 1 1 4 アメザリ 160 370530 15 0 -10 5 0 釣り名人 肉焼き名人 挑発 2 1 2 2 2 9 モノデビル 170 380? 10 -5 -10 -5 -5 火事場力+2 悪霊の加護 斬れ味レベル+1 見切り+1 1 1 2 1 1 6 リオハート 180 390? 10 0 -10 0 -20 精霊の気まぐれ体力回復アイテム強化 抗菌 神の気まぐれ 挑発 1 1 2 2 2 8 リオソウル 190 400540 10 -5 10 0 -20 攻撃力UP【中】 耳栓 高級耳栓 悪霊の加護 1 1 1 2 2 7
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/442.html
だろうか、っていわれてもな その通りだけども。 -- (名無しさん) 2011-03-02 04 40 58 もし集中のスキルポイントが匠みたいに15必要にされてたらと思うと恐ろしいな。 性能的には匠に匹敵するほぼ必須スキルな上、恩恵受ける武器種もかなり多いしバランス調整されてもおかしくなかった。 -- (名無しさん) 2011-03-09 14 32 03 弓での恩恵は凄まじいものがあるけど他では15じゃ割に合わないだろうよ。 -- (名無しさん) 2011-03-10 01 49 00 弓はガチで攻撃力1.25倍以上に相当するけどそれ以外は火力に直結するかっていったら微妙だよな ハンマーとか双剣は15だったら絶対つける奴いないと思う -- (名無しさん) 2011-03-10 05 33 22 つまり15になったら竹弓の出番ということか -- (名無しさん) 2011-04-27 20 10 15 でも大剣、太刀とか考えるとG出た時15になってそう… つっても距離と匠ほど汎用性は高くないか -- (名無しさん) 2011-05-28 02 36 01 エーデルワイスと見間違えた -- (?) 2011-10-15 02 35 52 防具に「スネーク/ザ・ボス」とかあるけど これ溜め短縮ついてないやん…… というわけで消しといた -- (名無しさん) 2011-10-15 18 00 56 いやいや剣士のほうに溜め短縮ついてるし頭は装備できるから というわけで修正しといた -- (名無しさん) 2011-10-15 20 15 55
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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。